Hier nun die zweite Trainingspartie. Diese hier war schon etwas besser. Zwar gab es leider auch ein paar taktische Patzer meines Gegenübers, aber die Partie an sich ist sehr schön. Mir hat es Spaß gemacht sie zu spielen.
Anmerkungen:
In dieser Najdorf-Partie habe ich es frühzeitig geschafft die Initiative und damit verbunden einen materiellen Vorteil zu erspielen. Das ganze basiert auf dem klassischen Motiv b5-b4 im Sizilianer, der den Springer ablenkt und somit den e-Bauern schwächt. Im tiefen Mittelspiel patzte errang mein Gegner zwar die völlige Kontrolle über die h-Linie, konnte diese aber nicht nutzen. Hier sieht man, wie die Kontrolle über eine Linie nutzlos werden kann. Durch einen schönen taktischen Schlag, der meinen Gegner wohl wie ein Blitz traf, sicherte ich mir einen zweiten Bauern und damit auch den Partiesieg. Ich wünsche euch viel Spaß mit dieser Partie.
[Event "Freundschaftsspiel, 30 Minuten"]
[Site "Main Playing Hall"]
[Date "2009.09.14"]
[Round "?"]
[White "Italy_2500"]
[Black "Wedrychowski, Lukas"]
[Result "0-1"]
[ECO "B87"]
[BlackElo "1764"]
[PlyCount "114"]
[EventDate "2009.09.14"]
1. e4 c5 2. Nf3 d6 3. Bc4 !? {Diesen Zug halte ich für höchst interessant. Je
nachdem wie Schwarz spielt, kann es entweder in den Fischer-Angriff im Najdorf,
den Sozin Angriff im Scheveningen etc. umleiten. Aber da ich derzeit Najdorf
im Repertoire habe, wollte ich natürlich in dieses Zugfolge kommen.} e6 4. d4 {
Also wird es doch ein Najdorf mit Lc4} cxd4 5. Nxd4 Nf6 6. Nc3 a6
{Diagram #
Das ist die Grundstellung des Najdorf-Systems mit dem Läuferzug Lc4. Für
gewöhnlich gibt es hier verschiedene Züge für Weiß. Den den ich bislang kenne
ist Bb3} 7. Bg5 !? {Dieser Zug erlaubt es mir, mein Set-Up mit einem Mehrtempo
aufzubauen.} b5! {Mit Tempo.} 8. Bb3 Bb7 9. Qd3 ?! {Ich persönlich fand diesen
Zug nicht unbedingt zweifelhaft, aber Fritz sieht hier den Anzugsvorteil von
Weiß bereits verloren. Nun hatte ich mehrere Möglichkeiten. Die Hauptidee
liegt im Entwicklungszug, Sbd7, womit ich das Sizilianischmotiv: b5-b4 drohe
mit dem der Bauer e4 hängt und ich drohe auch den Läufer erzwungen durch eine
Gabel ( c5 ) abzutauschen.} Nbd7 10. O-O-O ??
{Diagram # Mein Gegner übersieht
das Motiv! Das kostet ihn nun mindestens einen Bauern.} b4 ! 11. Nce2 (11. Na4
Bxe4 12. Qg3 !? Rc8 13. h4 -/+) 11… Bxe4 12. Qe3 ?? {Halte ich für einen
Patzer. Nun fliegt auch noch der g-Bauer. Damit öffnet sich zwar die g-Linie
für den Gegner, aber ob er die Nutzen kann ist die Frage.} Bxg2 13. Rhg1 Bd5 !?
{Gibt einen Bauern zurück, um dafür die Aufstellung der eigenen Figuren zu
begünstigen. Wenn ich den Bauern behalten hätte, hätte Weiß vorläufig die
Initiative gehabt.} (13… Bb7 14. Nf5 d5 15. Nf4 Qb6 16. Nd4 O-O-O 17. Nd3 h6
18. Bxf6 gxf6 -+) 14. Bxd5 Nxd5 15. Bxd8 ?! (15. Qd2 Qa5 16. Kb1 -/+) 15…
Nxe3 16. fxe3 Rxd8 17. Nc6 Rc8 18. Nxb4 -/+ a5 19. Nd3 g6 20. Kb1 Bg7 21. h4
O-O 22. h5 d5 (22… Bh6 ?! {Würde nicht viel bringen. Der Gegner würde nur
die Gelegenheit bekommen seine Türme zu verdoppeln.} 23. Rg3 d5 24. Rdg1 -/+)
23. hxg6 hxg6 {Solange ich meinen Läufer habe, kann mir die gegnerische
Verdopplung auf der h-Linie nichts anhaben.} (23… fxg6 -+ {Wäre auch
interessante gewesen. Auf diese Weise hab ich sofort meine zwei Freibauern und
muss mich nicht erst durch den e3 Bauern kämpfen. Aber ich mochte hier einfach
meine zwei hängende Bauern nicht.}) 24. Rg3 Ne5 25. Nxe5 ?! Bxe5 -+ {Nun war
meine Absicht, auf der c bzw. b- Linie zu verdoppeln und somit Schwächen zu
provozieren. Die h-Linie bringt meinem Gegner aufgrund meines super Läufers
nichts. Da das Einbruchsfeld von ihm kontrolliert wird.} 26. Rh3 Rc4 27. Rdh1
Rfc8 28. c3 a4 29. Kc2 Rb8 ?! (29… Rg4 $5) (29… a3 30. b3 Rg4 31. Kd3 Rg2
32. Rh4 -/+) 30. b3 ? {Das schafft ein Angriffsziel. Den c-Bauern Dieser kann
nämlich nicht vorrücken, da er festgelegt ist ( d5 )} axb3+ 31. axb3 Rc7 {Um
die Türme auf c zu verdoppeln. Hier sieht man auch, warum der Läufer so immens
wichtig ist. Ohne ihm könnte ich nicht so frei auf der Linie umhermanövrieren,
da sonst Th8! den Turm gewinnen würde} 32. Nd4 Rbc8 {Jedoch nicht} (32… Bxd4
33. exd4 Rbc8 34. Rh8+ Kg7 35. R1h7+ Kf6 36. Rxc8 Rxc8 =/+ {Da ich einen
Vorteil besaß, und meine Figuren alle aktiver waren als die gegnerischen,
wollte ich nicht abtauschen. Zwar hatte der Gegner die Kontrolle über die
h-Linie, aber hier sieht man, dass die Kontrolle nichts bringt, solange man
keine Einbruchsfelder hat.}) 33. Nb5 ?? {Eine sinnlose 1-Zügige-Aktion.} Rc5 !
34. Nd4 Rxc3+ 35. Kb2 ??
{Hängt noch einen Bauern. Zwar hätte die bessere
Alternative auch nicht den Ausgang der Partie entschieden, aber er hätte dann
noch ein bisschen stand halten können. Dieser Fehlzug scheitert an einer
taktischen Feinheit.} Rxe3 !! 36. Rxe3 Bxd4+ ! 37. Ka3 Bxe3 38. Rd1 d4 39. b4
Ra8+ ?! 40. Kb3 f5 41. Kc4 Rc8+ 42. Kd3 ?? {Verliert auch noch den anderen
Bauern.} Rc3+ 43. Ke2 Rb3 44. Rd3 Rxb4 (44… Rxd3 $6 45. Kxd3 {Natürlich
nicht das, denn so hätte ich noch den gegnerischen Bauern aufhalten müssen. Da
ich aber im überlegenen Stil gewinnen wollte, entschied ich mich für das
elegantere und räumte auf.}) 45. Ra3 f4 46. Ra6 ?! Kf7 47. Ra7+ ? Kf6 48. Rh7
e5 49. Rh8 e4 50. Rf8+ Kg7 51. Re8 d3+ 52. Kd1 f3 53. Re7+ Kf6 54. Rc7 f2 ! {
Das Mattnetz ist geknüpft. Nun droht der vernichtende Zug Tb1! mit Matt} 55.
Rc6+ {Ein paar Racheschachs.} Kf5 56. Rc5+ Kg4 57. Rc6 $4 Rb1+ (57… Rb1+ 58.
Rc1 $8 Rxc1#) 0-1
Fazit:
Diese Partie fand ich an sich sehr schön. Natürlich waren die taktischen Patzer meines Gegners schade und unnötig. Aber als Gesamtbild gesehen fand ich sie sehr schön, speziell auch aufgrund kleiner Kombinationen die Material eingefahren haben. Mein Rating für diese Partie: 7-8/10



Posted by padschah 
Posted by padschah
Posted by padschah
19 10. O-O?! Auch wenn mein Gegner eine offene Linie auf g hatte war es für mich erst mal wichtig den König aus dem Zentrum zu bringen und somit einen Gegenangriff zu starten, da ich meine Entwicklung soweit abgeschlossen hatte durch den schönen Verlust meiner Figur. e5?! Dieser Zug ist eventuell nicht so gut. Da sein KÖnig noch in der Mitte ist ist es gefährlich das Zentrum zu öffnen. 11. Qf3 Mit diesem Zug wollte ich den schwachen Punkt f6 angreifen und falls er rochieren sollte den Punkt f7 der ja dann ungedeckt stünde. Nd7 Ein guter Verteidigungszug mit Entwicklung. 12. dxe5 fxe5 und somit blieb der f-Bauer ungeschützt. Die Rochade wäre jetzt also ein einstellen des f-Bauern! 13. Rad1 um Druck auf den Springer auszuüben. Leider hat dieser Turmzug die Bauernreihe a2-b2-c2 unweigerlich geschwächt, da der Turm jetzt aus der Reihe gezogen ist.
5 Qb6?? Lässt den Springer ungedeckt! 16. Rxd7! Die Strafe folgt auf dem Fuße! Rdf8 Erhöht den Druck auf den Punkt f2 17. Ne4! Verteidigt f2 und greift den Läufer auf c5 an! Rhg8? Lässt den h-Bauern ungedeckt 18. Qxh7 Gleich geschnappt. Rh8 19. Qg7 Rhg8 20. Qh7 Remis! Eine Interessant fortsetzung hab ich zwar gefunden, konnte sie jedoch nicht komplett durchrechnen da ich während dem Spiel ca. 1 h dem Gegner geschenkt hatte da ich immerwieder vergessen hatte die Uhr zu drücken. Folgende Kombination wäre möglich gewesen. (20. Qxe5! Kxd7?? Ein grober Fehler mit Partie oder Damenverlust 21. Nxc5+!! Kd8 22. Qd6+ Kc8 23. Qe6+! Hinlenkung auf b8 Kb8 24. Nd7+! Kc7 25. Nxb6 Kxb6 +/-) 1/2-1/2